【UE5】HLODを掘り下げてみよう
以前紹介した記事だが覚えているだろうか? この中でHLODレイヤーについて話をしたが、デフォルト設定のまま使用(ビルドも含め)することはあまり好ましくないと思う…
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前に処理負荷について記事を書きましたが覚えていますでしょうか。 こちらで紹介している内容は主にGPUの負荷をその時のビュー視点で測定するのだが、今回はCPU・G…
開発をしていると必ず「処理が重いから軽減してください」と言われます。必ずです!わたしは、それが嫌なので、随時確認をしながらシーンデータを構築しているので、言われ…