【UE5.5.1】WorldRayHitQueryノードを使ってPCG構築を紹介していく!

【UE5.5.1】WorldRayHitQueryノードを使ってPCG構築を紹介していく!

あるやってみたいことがあり、調べているとこんなノードがあったので紹介したいと思います。

上のようにノードを組むと

こういうことができるのだ!

ただし、注意点があります。
これも調べていってわかったことなので、こちらにアップしておきます。

この1番のないようには正直驚いた!そんなことで機能しなくなるなんて…

といった具合に、Rayを飛ばしてヒットした箇所に頂点を生成していくというもので、使い方によっては表現の幅が広がると感じた!

早速だが動画にしたので、こちらを視聴していただければ幸いです!

■動画

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