【UE5.5.1】WorldRayHitQueryノードを使ってPCG構築を紹介していく!
あるやってみたいことがあり、調べているとこんなノードがあったので紹介したいと思います。
上のようにノードを組むと
こういうことができるのだ!
ただし、注意点があります。
これも調べていってわかったことなので、こちらにアップしておきます。
この1番のないようには正直驚いた!そんなことで機能しなくなるなんて…
といった具合に、Rayを飛ばしてヒットした箇所に頂点を生成していくというもので、使い方によっては表現の幅が広がると感じた!
早速だが動画にしたので、こちらを視聴していただければ幸いです!