【UE5】UE5.5.0が発表されたようです!
UEの次のバージョンが発表されましたが、中身はどうでしょうか? https://portal.productboard.com/epicgames/1-unre…
UEの次のバージョンが発表されましたが、中身はどうでしょうか? https://portal.productboard.com/epicgames/1-unre…
先日、Epicからメールが届いていたので何気なく開いてみると、なんとMegaScanが有料化になるという通知が来ていた! ということがあったのは私だけではないだ…
これはなかなか苦労した内容だが、これができればアーティスト(デザイナー)の力が今後の開発に必要になるだろう。 というのも、「PCGを使えば簡単にできるでしょ!」…
二週間ほど海外へ出張に行っており更新が大分遅くなってしまい申し訳ありません。 では、私はどこへ行っていたのかというと…、 ドイツです! なぜドイツかというと、G…
複数のアクタを一つにするシリーズばかりで申し訳ないですが、これをやらずして最適化はあり得ないためしつこく説明したいと思います。 さて、方法としては以下の三つがあ…
以前紹介した記事だが覚えているだろうか? この中でHLODレイヤーについて話をしたが、デフォルト設定のまま使用(ビルドも含め)することはあまり好ましくないと思う…
過去に書いた複数のアクタをまとめる記事で紹介していなかった手法を紹介します。 手法の中で【アクタをマージ】については上記の記事で紹介しましたが、BP化とレベルイ…
毎度UEばかりを記事にしても背景はそれだけじゃないので違う視点の記事を書きたいと思う。(※もちろん持論だが、書かないといけない気がする) さて、このタイトルを見…
前に処理負荷について記事を書きましたが覚えていますでしょうか。 こちらで紹介している内容は主にGPUの負荷をその時のビュー視点で測定するのだが、今回はCPU・G…
昨日の今日で恐縮なのですが、前回は閉じたスプラインの説明だけで終わってしまいました…、無念 そこで、次は開いたスプラインを使ってのPCG構築を紹介します。毎度い…