【つぶやき】ゲーム開発に必要なこと
ゲーム開発をいくつもこなしてきましたが、 「開発に必要なものって何だろう?」 となる開発があります。 こういった開発は大抵破綻しています。こんなことを考えないで…
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ご無沙汰しています。ちょっと勤務先のごたごたに巻き込まれて、モチベーションが駄々下がりしてしまい、あやうく閉鎖的になるところだったのですが、動画の登録者数が増え…
あるやってみたいことがあり、調べているとこんなノードがあったので紹介したいと思います。 上のようにノードを組むと こういうことができるのだ! ただし、注意点があ…
久しぶりの投稿になってしまいましたが、ここらで自動化を紹介したいと思います。 使うのはもちろんランドスケープマテリアルを使用します! 上記の内容を把握したうえで…
今回はVertexcolor第二弾を紹介していきます。 こちらはタイトルにもあるようにモデリングモードから頂点カラーを塗る方法になります。そして、こちらを紹介す…
UEで頂点カラーを塗って別素材を表現を追加したりするのをやっていたが、使わないと忘れてしまうのが世の常とでもいいましょうか。 そこで今回は学びなおす機会として、…
2024年11月23日午前0時半(日本時間)にQuixelから衝撃のメールが来た! タイトルにあるようにMegascanが年内のみ復活するという内容だ! 更に、…
唐突で申し訳ないが、UEのランドスケープで使用するランドスケープマテリアルを使ったことはあるだろうか? 私は何度か使用していたが、どうも使い勝手が悪いと感じてい…
前にTextureBombingノードを紹介したと思うが、使用していて「あれ?」ということを見つけてしまっいました…。そのため、テクスチャのタイリング緩和を行う…
FABからDLしたデータの検証をおこなっているのだが、その際にタイトルにあるglTFというファイル形式のカテゴリがあったのでここで紹介したいと思う。 glTFと…