【UE5】データレイヤーについて
データレイヤーとは、UE5から追加されたレイヤー管理を目的とした機能です。
主にWorldPartitionシステムとセットで使用するものです。
■データレイヤーの使用目的
- 従来のサブレベルでのアクター管理を使いやすくした機能
- 任意でストリーミングしてくれる(補助というべきか)機能
- 複数のデータレイヤーでアクター管理が行える(いわゆるタグ付け)
- Editor:アクター管理のために使用する
- Runtime:アクター管理とストリーミングの両方をブループリントまたは C++ を使用して操作できる(昼→夜へ遷移する、ステージを遷移するなど操作できます)
ゲームの仕様にもよりますが大抵はブループリントを使用するので【Runtime】にしておきます。