【UE5】凹凸させるならTextureVariationの方がいい!
前にTextureBombingノードを紹介したと思うが、使用していて「あれ?」ということを見つけてしまっいました…。そのため、テクスチャのタイリング緩和を行う…
前にTextureBombingノードを紹介したと思うが、使用していて「あれ?」ということを見つけてしまっいました…。そのため、テクスチャのタイリング緩和を行う…
FABからDLしたデータの検証をおこなっているのだが、その際にタイトルにあるglTFというファイル形式のカテゴリがあったのでここで紹介したいと思う。 glTFと…
これは昔からの流れもあり、仕様書で指定されているファイル形式が正解ですという話になるのですが、この記事に期待しているのはそんなことではないだろう。 私もそのよう…
新たにFABからDLするようになってフッと気になったことがある。それはマテリアルはどうなってしまったのだろうか?ということだ。 マテリアルやアセットの構造も知ら…
FABをご存じだろうか? 前にも少し記事にしたのだが、Megascanが有料化になってしまったのだ!となると思ったがQuixelのMegascanは無料のまま使…
最近仕事でどうしても納得いかないことがあり注意してほしいと思ったので、この記事を書くことにしました。 仕事をいていると体制というものが存在します。 その体制は会…
Hextilingというのをご存知でしょうか?ご存知の人は内容を読まずに先に進んでいただいて問題ありません。ご存じない人のために、どういったものかを書きたいと思…
最近はUE以外のことを記事にしているのですが、仕事をするうえでの必要枠と思っていただけると幸いです。 昨今のゲーム開発の品質向上に伴い、背景を構築するための物量…
背景とは関係ないですが仕事をしていくうえで必ずミーティングに参加することがあります。その際に必ず下記の疑念が残るミーティングにあいます。 「いったいなんの話をし…
UEの次のバージョンが発表されましたが、中身はどうでしょうか? https://portal.productboard.com/epicgames/1-unre…