【UE5】NaniteTessellationその1

【UE5】NaniteTessellationその1

NaniteTessellationを使用してやりたいこと…、それは地面でしょう!

というわけで、今回は応用その1を記事にしたいと思います。

その前に、使用するにあたりこちらの記事を読んでもらいたい。

最初の設定やらなんやらかんやらは完了している状態からスタートしたいと思う。

今回の「応用その1」は、複数のサーフェスをHeightmapを使用して凹凸をつけて、ただの平面を立体にさせるという内容になります。

こうなります!

石畳の溝に草が生えている!というマテリアルを組んでいきたいと思います!!

■動画

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