【UE5】NaniteTessellationその1
NaniteTessellationを使用してやりたいこと…、それは地面でしょう!
というわけで、今回は応用その1を記事にしたいと思います。
その前に、使用するにあたりこちらの記事を読んでもらいたい。
最初の設定やらなんやらかんやらは完了している状態からスタートしたいと思う。
今回の「応用その1」は、複数のサーフェスをHeightmapを使用して凹凸をつけて、ただの平面を立体にさせるという内容になります。
が
こうなります!
石畳の溝に草が生えている!というマテリアルを組んでいきたいと思います!!