【UE5】PCGを効率よく使おう!
前回紹介したPCGですが、次はもっと使用しやすいようにアレンジしていきます。
というのもPCGを使用したいシーン(レベルデータ)に作成したPCGGraphをいちいち配置しなければならないなんて不憫ではないでしょうか?
私は背景制作の効率の面からも、そんな使い方をしたくありません。
ですので、今回はPCGGraphを配置しないでPCGを使用する方法を紹介したいと思います。
その方法とは、
BP化です!
シーン(レベルデータ)へ配置するだけでPCGが適応された状態で表示されるようになります。
これは知っておいて損はありません!