【UE5】Texture-Bombingを使用しよう!
Hextilingというのをご存知でしょうか?ご存知の人は内容を読まずに先に進んでいただいて問題ありません。ご存じない人のために、どういったものかを書きたいと思…
Hextilingというのをご存知でしょうか?ご存知の人は内容を読まずに先に進んでいただいて問題ありません。ご存じない人のために、どういったものかを書きたいと思…
最近はUE以外のことを記事にしているのですが、仕事をするうえでの必要枠と思っていただけると幸いです。 昨今のゲーム開発の品質向上に伴い、背景を構築するための物量…
背景とは関係ないですが仕事をしていくうえで必ずミーティングに参加することがあります。その際に必ず下記の疑念が残るミーティングにあいます。 「いったいなんの話をし…
UEの次のバージョンが発表されましたが、中身はどうでしょうか? https://portal.productboard.com/epicgames/1-unre…
先日、Epicからメールが届いていたので何気なく開いてみると、なんとMegaScanが有料化になるという通知が来ていた! ということがあったのは私だけではないだ…
これはなかなか苦労した内容だが、これができればアーティスト(デザイナー)の力が今後の開発に必要になるだろう。 というのも、「PCGを使えば簡単にできるでしょ!」…
二週間ほど海外へ出張に行っており更新が大分遅くなってしまい申し訳ありません。 では、私はどこへ行っていたのかというと…、 ドイツです! なぜドイツかというと、G…
複数のアクタを一つにするシリーズばかりで申し訳ないですが、これをやらずして最適化はあり得ないためしつこく説明したいと思います。 さて、方法としては以下の三つがあ…
以前紹介した記事だが覚えているだろうか? この中でHLODレイヤーについて話をしたが、デフォルト設定のまま使用(ビルドも含め)することはあまり好ましくないと思う…
過去に書いた複数のアクタをまとめる記事で紹介していなかった手法を紹介します。 手法の中で【アクタをマージ】については上記の記事で紹介しましたが、BP化とレベルイ…