実践 3Dゲーム背景

実践 3Dゲーム背景

3Dゲーム背景アーティストのためのヒントになる

【UE5】複数のアクタを1つにまとめるならどれがいい?

【UE5】複数のアクタを1つにまとめるならどれがいい?

2024年7月13日 3zu4ma

UEではインポートしたアセットモデルをシーンに配置した際に呼ばれる名称を アクタ といいます。 このアクタを複数選択して1つのアクタにしちゃいましょうということ…

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【UE5】PCGを効率よく使おう!

【UE5】PCGを効率よく使おう!

2024年7月11日 3zu4ma

前回紹介したPCGですが、次はもっと使用しやすいようにアレンジしていきます。 というのもPCGを使用したいシーン(レベルデータ)に作成したPCGGraphをいち…

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【UE5】PCGでなにするの?

【UE5】PCGでなにするの?

2024年7月9日 3zu4ma

今までは、プロシージャル開発を行うということは、あのHoudiniを使って開発を行うことが当たり前のようになっていましたが、Houdini以外でも開発に組み込め…

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【UE5】NaniteTessellationその1

【UE5】NaniteTessellationその1

2024年7月2日 3zu4ma

NaniteTessellationを使用してやりたいこと…、それは地面でしょう! というわけで、今回は応用その1を記事にしたいと思います。 その前に、使用する…

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【UE5】LumenMeshCardってご存じ?

【UE5】LumenMeshCardってご存じ?

2024年6月30日 3zu4ma

■LumenMeshCardとは? Lumenという単語に覚えはないだろうか?UnrealEngineを勉強している人なら、必ず知っている単語 Lumen(ルー…

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【UE5】NaniteTessellationを使おう!

【UE5】NaniteTessellationを使おう!

2024年6月29日 3zu4ma

(UE5.4.2を使用しています) NaniteTessellationをご存じだろうか?カタカナで書くとナナイトテッセレーション(私はテッセレといいます)とい…

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【UE5】SubWorldPartitionて、ご存じ?

【UE5】SubWorldPartitionて、ご存じ?

2024年6月18日 3zu4ma

WorldPartitionシステムにはタイトルであるようにSubworldPartitionと呼ばれるものがあるのをご存じだろうか?わたしも初耳だったが、仕組…

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【UE5】UEとSPの見た目を合わす

【UE5】UEとSPの見た目を合わす

2024年6月16日 3zu4ma

SP(SubstancePainter)は開発で欠かせないツールとなってしまいましたが、UE(UnrealEngine)に実装した際に見た目が異なるため困ってい…

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【UE5】バーチャルテクスチャとは

【UE5】バーチャルテクスチャとは

2024年6月15日 3zu4ma

■まずはじめに いまさらながら話になりますが、テクスチャのサムネイルの右下に下図のような【VT】という記号を見たことはないだろうか?(※UE5.4.2を使用して…

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【SP】SubstancePainterのテンプレートを作成する

【SP】SubstancePainterのテンプレートを作成する

2024年6月12日 3zu4ma

UEだけ使用して背景を作るわけではありませんので、今回はSubstancePainterのTipsを紹介します。 ■概要 プロジェクトでSubstancePai…

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  • 【つぶやき】ゲーム開発に必要なこと
  • 【UE5.5.1】レイヤーマテリアルをさっと作ろう!
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